Le CUKT : la réalité virtuelle et la mise à mort de l’utopie sociale

La propagation et la distribution de publicités destinées au public est au centre des préoccupations du //Central Office Of Technical Culture// (C.U.K.T.), basé à Gdansk.

Co-fondé en 1994 par un collectif dont fait partie le plasticien Piotr Wyrzykowski, ce groupe d’artistes commence par mettre au point des programmes éducatifs autour des problèmes affectant la société polonaise tels que le chômage, la précarité ou le pouvoir politique. Peu intéressé par la production de web-art, le C.U.K.T. met au point des environnements multi-sensoriels utilisant la technologie numérique afin de créer un forum d’entretiens et de débats et un espace public pour des discussions et des débats rationnels. Les membres du groupe voient dans le web un moyen d’humaniser la machine plutôt que de créer le désaccord public et l’anarchie sociale.
Le lancement par le C.U.K.T. du Citizens Electoral System déboucha sur la création d’un candidat virtuel à la Présidence de la Pologne. Apôtre d’une démocratie électronique, la candidate, Wiktoria Cukt, animation dotée d’une interface multimédia, était en mesure de fournir des réponses à chacun, tirées d’analyses de données étayant son forum politique.
Au terme de l’élection présidentielle, le visage et la personnalité de la candidate se dissolvaient, abandonnant l’engagement social au faîte du succès. Parce qu’elle avait nécessairement fait recours aux discours des célébrités et à des slogans populaires, cette campagne virtuelle a mis en évidence le rôle incohérent de la rhétorique, mais aussi de l’échec de l’idéologie – marque symptomatique d’une ère Post utopique.


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Olivier Vargin est doctorant à l'université de Provence. Spécialiste de l'art contemporain en Pologne, il collabore régulièrement à plusieurs projets d'édition sur le sujet
 

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